व्यावहारिक मार्गदर्शिका · चित्र
फोटोग्राफी में रेम्ब्रांट लाइटिंग
एक एकल चेहरा, एक ऑफसेट स्रोत और प्रकाश का एक छोटा त्रिकोण: चित्र को एक निश्चित नुस्खा में परिवर्तित किए बिना इस पैटर्न को रखना, मापना और सही करना सीखें।
30 सेकंड में
नाक अपनी छाया को गाल से जोड़ती है स्रोत के विपरीत आंख के नीचे एक छोटा रोशन क्षेत्र दिखाई देता रहता है।प्रकाश को लगभग रखें किनारे पर 45°िफर उसे टकटकी के ऊपर उठा कर चेहरे की ओर झुकाएं मॉडल से धीरे-धीरे अपना सिर घुमाने को कहें जब नाक की छाया आंख के नीचे रोशनी का बंद त्रिकोण छोड़ते हुए गाल के अंधेरे क्षेत्र से जुड़ जाए तो रुक जाएं।
45° केवल एक प्रारंभिक बिंदु है: नाक की लंबाई, गाल की हड्डियों की राहत, स्रोत की ऊंचाई और उसका आकार परिणाम को बदल देता है।
प्रारंभिक प्लेसमेंट
समायोजित करने के लिए दो कोण, एक नहीं
क्षैतिज रूप से, डिवाइस की धुरी के सापेक्ष स्रोत को 35 से 60° पर स्थानांतरित करें। लंबवत, इसका केंद्र आंखों के ऊपर रखें और इसे नीचे इंगित करें।
यदि स्रोत बहुत ललाट रहता है, तो नाक की छाया गाल को नहीं छूती है: इसके बजाय आपको लूप प्रकाश मिलता है यदि यह पक्ष में बहुत दूर जाता है, तो त्रिकोण गायब हो जाता है और चेहरा विभाजित प्रकाश की ओर झुक जाता है।
उपयोगी निशानः त्रिकोण आम तौर पर नाक से छोटा और आंख से संकीर्ण रहता है यह एक पढ़ने का नियम है, शारीरिक मानदंड नहीं।
वास्तविक स्थापना
स्टूडियो कैसा दिखता है?

अन्य स्रोतों को बंद करें।एक ही प्रकाश से शुरू करें कि यह वास्तव में क्या खींचता है।
स्रोत को डिवाइस के बगल में रखें।इसे धीरे-धीरे लगभग ४५° पर शिफ्ट करें।
उसकी सवारी।मॉडलर का निचला भाग अक्सर आँखों के ऊपर आता है; इसे चेहरे की ओर झुकाएं।
छोटे डिग्री में अपना चेहरा घुमाएं।न्यूनतम गति त्रिभुज को खोल या बंद कर सकती है।
दूरी तय करें।मॉडलर जितना करीब होगा, वह उतना ही बड़ा दिखेगा और संक्रमण उतना ही सहज होगा।
भरने को अंतिम में जोड़ें।एक सफेद कार्ड अक्सर पर्याप्त होता है; इसे तब तक देखें जब तक आप राहत को मिटाए बिना विवरण न रख लें।
अंतर देखें
रेम्ब्रांट, लूप, स्प्लिट या बटरफ्लाई?

| आरेख | कहाँ देखना है? | बार-बार प्रभाव | सुधार |
|---|---|---|---|
| रेम्ब्रांट | नेत्र छाया पक्ष के तहत त्रिभुज | आयतन, तीव्रता, गहराई | अपने सिर को थोड़ा मोड़ें या स्रोत को अक्ष के करीब लाएं |
| लूप | अलग नाक छाया | प्राकृतिक, बहुमुखी | त्रिभुज को बंद करने के लिए स्रोत को अक्ष से थोड़ा दूर ले जाएं |
| विभाजित करना | आधा अंधेरा | नाटकीय, ग्राफिक | डिवाइस पर स्रोत वापस करें |
| तितली | नाक के नीचे केंद्रित छाया | सममित, क्लासिक सौंदर्य | स्रोत को पार्श्व में स्थानांतरित करें |
फ्लैश बिना
एक खिड़की के साथ करो
एक साइड विंडो एक बड़ा मुक्त सॉफ्टबॉक्स बन जाता है ग्लेज़िंग से मॉडल ६० -१२० सेमी रखें, थोड़ा पीछे सेट करें प्रकाश पक्ष से और आंखों से थोड़ा अधिक आना चाहिए, अगर खिड़की कम है, तो मॉडल बैठो।
चेहरे को घुमाएं विपरीत खिड़की से जब तक आप त्रिकोण नहीं देखते हैं एक पर्दा सीधे सूर्य को नरम करता है छाया पक्ष पर एक सफेद दीवार या परावर्तक, इसके विपरीत को नियंत्रित करता है।
ध्यान दें: मॉडल को बहुत दूर घुमाकर त्रिकोण की तलाश न करें यदि प्रकाश पक्ष पर आंख गायब हो जाती है या अंधेरे आधा एक समान हो जाता है, तो कुछ डिग्री वापस जाएं।

सेटिंग शुरू करना
त्वचा को उजागर करें, कमरे को नहीं
विंडो लाइट में, पहले वांछित एपर्चर चुनें, धुंधला होने से बचने के लिए पर्याप्त गति रखें (अक्सर एक स्थिर वयस्क के साथ १/१२५ सेकंड या अधिक), फिर आईएसओ समायोजित करें उपरोक्त मान शुरुआती बिंदु हैं, सार्वभौमिक जोखिम नहीं।
उपयोगी वेरिएंट
छोटा, चौड़ा, मुलायम या कठोर
रेम्ब्रांट लघु
कैमरे का सामना करने वाले चेहरे का पक्ष ज्यादातर छाया में रहता है जलाया गाल लेंस से सबसे दूर है चेहरा अक्सर पतला और मूर्तिकला दिखाई देता है।
रेम्ब्रांट वाइड
सबसे अधिक दिखाई देने वाला पक्ष प्रकाश प्राप्त करता है चित्र अधिक खुला दिखाई देता है, लेकिन वॉल्यूम बड़ा दिखाई दे सकता है अपनी नाक को स्रोत की ओर मोड़ो ताकि वह छोटी से चौड़ी हो सके।
मीठा स्रोत
पास में एक बड़ा सॉफ्टबॉक्स, घूंघट वाली खिड़की या छाता एक प्रगतिशील छाया किनारा पैदा करता है यह त्वचा और संपादकीय चित्रों के लिए सबसे सहिष्णु विकल्प है।
कठोर स्रोत
एक नंगे कटोरे या छोटे दूर वसंत एक तेज त्रिकोण खींचता है, अधिक बनावट को प्रकट करता है और एक नाटकीय परिणाम उत्पन्न करता है अपने माथे और नाक देखें।
सफेद परावर्तक
यह अपना रंग बदलने के बिना छाया खोलता है दूर से शुरू करें, फिर इसे दृष्टिकोण करें यदि त्रिकोण पठनीय होना बंद हो जाता है, तो भरना बहुत मजबूत है।
अलग तल
मॉडल को पृष्ठभूमि से वापस ले जाएं या बालों में बहुत ही विवेकपूर्ण प्रकाश जोड़ें सजावट के साथ मिश्रण किए बिना चेहरा नाटकीय रहता है।
निदान
सबसे आम त्रुटियां
स्रोत बहुत सामने है
इसे बग़ल में शिफ्ट करें या मॉडल को स्रोत से नाक को बहुत थोड़ा मोड़ने के लिए कहें।
स्रोत बहुत पार्श्व है
इसे डिवाइस पर वापस ले जाएं या एक कमजोर सफेद परावर्तक, ऑफ-कैमरा जोड़ें।
रोशनी बहुत ज्यादा है
मॉडलर को कम करें या इसके झुकाव को कम करें यह भी जांचें कि ठोड़ी बहुत कम नहीं है।
स्रोत बहुत कम है
इसे उठाएं: गाल को आकार बनाए रखना चाहिए और नाक को नीचे से जलाया नहीं जाना चाहिए।
आपतन-प्रतिबिंब कोण लेंस में पड़ता है
प्रकाश को चालू करें, चश्मे के मंदिरों को थोड़ा ऊपर उठाएं, या चेहरे को कुछ डिग्री घुमाएं।
भरना बहुत करीब है
परावर्तक को दूर ले जाएं, चांदी की तरफ के बजाय सफेद तरफ का उपयोग करें, या छाया की तरफ एक काला झंडा रखें।
नाम कहाँ से आ रहा है?
रेम्ब्रांट से जुड़ा एक प्रभाव, कोई प्रलेखित नुस्खा नहीं
फोटोग्राफिक शब्दावली ने इस आरेख को रेम्ब्रांट के चित्रों और दृश्यों के नाम पर रखा जहां साइड लाइट चेहरे को आकार देती है, एक गाल को अलग करती है और छाया को जीवित रहने देती है इसका मतलब यह नहीं है कि चित्रकार ने आधुनिक ४५° स्टूडियो योजना लागू की।
इन सबसे ऊपर, उनके चित्र पदानुक्रम में एक सबक प्रदान करते हैं: प्रकाश आंख की ओर जाता है, एक इशारा या एक चेहरा प्रकट करता है और बाकी को सक्रिय अंधेरे में छोड़ देता है फोटोग्राफी में, छोटा त्रिकोण इस तर्क का एक प्रतिलिपि प्रस्तुत करने योग्य संदर्भ बिंदु है, चित्रकार की स्वचालित नकल नहीं।





ट्रिगर करने से पहले
चेकलिस्ट जो ९०% विफलताओं से बचती है
- त्रिभुज स्रोत के विपरीत गाल पर स्थित है।
- छाया पक्ष की आंख एक पठनीय चमक बनाए रखती है।
- नाक की छाया मुंह से गुजरे बिना गाल से जुड़ जाती है।
- माथे और नाक के पुल को ओवरएक्सपोज़ नहीं किया जाता है।
- नीचे का हिस्सा बालों और कंधों से अलग रहता है।
- यदि चित्र की आवश्यकता हो तो दोनों आंखें तेज हैं।
- परावर्तक ने गहराई नहीं हटाई।
- मुद्रा और अभिव्यक्ति केवल आरेख ही नहीं, बल्कि विषय की सेवा भी करती है।
अपनी नज़र को बढ़ाओ
प्रकाश और रेम्ब्रांट की रचनाएँ खोजें
फोटोग्राफिक आरेख की तुलना मास्टर के कार्यों से करें, फिर प्रकाश, इशारों और कथन पर हमारी प्रतिकृतियों और विश्लेषणों का पता लगाएं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
रेम्ब्रांट लाइटिंग अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
प्रकाश त्रिभुज किस भुजा पर होना चाहिए?
मुख्य स्रोत के विपरीत गाल पर, इसलिए चेहरे के सबसे अंधेरे पक्ष पर यह आंख के नीचे दिखाई देता है जब नाक की छाया गाल की मिलती है।
क्या हमें प्रकाश को बिल्कुल 45° पर रखना चाहिए?
संख्या ४५° एक व्यावहारिक प्रारंभिक बिंदु है मॉडलर के चेहरे, मुद्रा और आकार के आधार पर, सही कोण ३५° या ५०° से अधिक के करीब हो सकता है।
क्या एक प्रकाश पर्याप्त है?
हाँ एक मुख्य स्रोत पैटर्न बनाने के लिए पर्याप्त है एक परावर्तक, पृष्ठभूमि प्रकाश या बैकलाइट तब विपरीत और अलगाव को नियंत्रित कर सकता है।
क्या हम कोबरा फ्लैश का उपयोग कर सकते हैं?
हां, आदर्श रूप से डिवाइस से ऑफसेट और एक छाता या एक छोटे से प्रकाश बॉक्स के साथ जुड़ा हुआ है एक नंगे फ्लैश तेज छाया पैदा करता है और सटीक प्लेसमेंट की आवश्यकता होती है।
स्मार्टफोन से यह परिणाम कैसे प्राप्त करें?
एक साइड विंडो का उपयोग करें, जला गाल पर एक्सपोजर लॉक करें और मॉडल को दीवार से दूर ले जाएं रात मोड से बचें अगर यह छाया को बहुत अधिक उठाता है।
पोर्ट्रेट के लिए कौन सी फोकल लंबाई उपयुक्त है?
पूर्ण फ्रेम पर, ५० से १०५ मिमी एक क्लासिक रेंज है फोकल लंबाई त्रिकोण नहीं बनाती है, लेकिन एक आरामदायक दूरी स्थापना की सुविधा देती है और विरूपण को सीमित करती है।
क्या त्रिभुज को पूर्ण होना चाहिए?
नहीं, सबसे ऊपर, यह पठनीय और चेहरे के अनुरूप रहना चाहिए एक आकार जो बहुत बड़ा या बहुत कम है अक्सर सही करने के लिए एक कोण इंगित करता है, लेकिन अभिव्यक्ति ज्यामिति से पहले आती है।
क्या रेम्ब्रांट प्रकाश सभी चेहरों के लिए उपयुक्त है?
यह अनुकूलनीय है, लेकिन स्वचालित रूप से चापलूसी नहीं है एक बड़ा स्रोत त्वचा को नरम करता है; भरने से कंट्रास्ट कम हो जाता है; छोटी और चौड़ी रोशनी के बीच का विकल्प वॉल्यूम की धारणा को संशोधित करता है।
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